<html>
    <head>
      <base href="https://bugs.freedesktop.org/" />
    </head>
    <body>
      <p>
        <div>
            <b><a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - HiDPI scaling not working with quartz cairo_surface_create_similar() implementation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=69796#c3">Comment # 3</a>
              on <a class="bz_bug_link 
          bz_status_NEW "
   title="NEW - HiDPI scaling not working with quartz cairo_surface_create_similar() implementation"
   href="https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=69796">bug 69796</a>
              from <span class="vcard"><a class="email" href="mailto:brion@pobox.com" title="Brion Vibber <brion@pobox.com>"> <span class="fn">Brion Vibber</span></a>
</span></b>
        <pre>(In reply to Emmanuele Bassi from <a href="show_bug.cgi?id=69796#c2">comment #2</a>)
<span class="quote">> looking around at various sources, it seems that we should do:

>   CGContextScaleCTM (cgc, scaleFactor, scaleFactor);

> when creating the CGBitmapContext inside cairo_quartz_surface_create(),
> where scaleFactor is the device scale factor for the surface.</span >

Tried that manually, it scales up the rendering size but when it gets drawn
it's double-sized (so most everything's offscreen in gdkgears demo). Still
needs something else...</pre>
        </div>
      </p>
      <hr>
      <span>You are receiving this mail because:</span>
      
      <ul>
          <li>You are the QA Contact for the bug.</li>
      </ul>
    </body>
</html>