<div dir="ltr"><span class=""></span><br><span class=""></span><br><span class=""></span><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">
</span>Are you asking if you would be permitted to implement this for Cairo?<br>
I'm not sure whether we'd take a patchset that added this, but I'd<br>
certainly be open to a more detailed technical proposal of how you'd<br>
code it.<br></blockquote><div><br></div><div>I'm sorry. I wouldn't be able to do this. Apophysis has some new classes of fractals which I would like to operate with in Inkscape. <br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
>    2. Could you consider implementing framework for 3D pathtracer as<br>
<span class="">>    Mandelbul3D or Fragmentarium ?<br>
>        <a href="https://github.com/3Dickulus/FragM" rel="noreferrer" target="_blank">https://github.com/3Dickulus/<wbr>FragM</a><br>
>        <a href="http://blog.hvidtfeldts.net/" rel="noreferrer" target="_blank">http://blog.hvidtfeldts.net/</a><br>
<br>
</span>That looks like a large amount of code for a fairly specific<br>
functionality, what is your thinking as to why it would need to be in<br>
Cairo?<br></blockquote><div><br></div><div>Some of the Illustrator abilities have implemented 3D raster engine to rendering lights and shadows and manipulating curves in 3D space. <br></div><div>I was wondering if this pathtracer would be useful for Inkscape to render projections of 3D procedural objects as 2D splines, curves ?</div><div>Basically, make more procedural and CAD like features in Inkscape.<br></div><div><br></div><div> <span class=""></span><br><span class=""></span><span class=""></span><br><span class=""></span></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">
</span>I've wondered about Vulkan myself.  Do you use the OpenGL backend<br>
currently?  What is your interest in Vulkan, that wouldn't already be<br>
met by the current GPU support?  I posted a patchset to upgrade our<br>
OpenGL ES to version 3.0 a few weeks back, which may provide some of<br>
those benefits.  Did you have a chance to look at or test it?<br>
<br>
As to OpenCl, what would your thoughts be on how Cairo would make use of<br>
it?<br></blockquote><div><br></div><div>I'm sorry again. I'm more an artists who likes to draw in Inkscape. I was wondering about Vulkan to improve rendering for high density curves and paths and for viewport performance.<br></div></div></div></div>