<div dir="ltr"><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">I think that you should describe in detail what you expect.</div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">In pure vector graphics a contour may cut through a pixel and partially obscure it, and it is then the responsibility of the graphics engine to create anti-aliased graphics by mixing the colors of the background and the foreground. As a user you typically don't need to concern yourself with that as it is done automatically.</div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">However, e.g. for text this may cause "fuzzy" characters and the engine will then fallback to moving the contours and scale the font so that the glyphs fall on whole pixels.</div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Note that the use of anti-aliased graphics is less needed, and less visible, for an HDPI device.</div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">In any case all that you will typically need is cairo_scale() as Uli Shlachter already described. <br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Try it!</div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif">Regards,</div><div class="gmail_default" style="font-family:arial,helvetica,sans-serif"><br></div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr" class="gmail_attr">On Sun, Mar 17, 2024 at 12:46 PM Federico Angelilli <<a href="mailto:list@fedang.net">list@fedang.net</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex"><div><div dir="auto">Hi<br><br>Will cairo_scale make a pixel perfect image for non integer scales? To my understanding the scale matrix will be multiplied to all the coordinates scaling the coordinates appropriately. Should I also scale the whole surface by that same factor?<br><br>Regards</div><br><br><div class="gmail_quote"><div dir="auto">On March 16, 2024 6:27:56 PM GMT+01:00, Uli Schlachter <<a href="mailto:psychon@znc.in" target="_blank">psychon@znc.in</a>> wrote:</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204,204,204);padding-left:1ex">
<pre><div dir="auto">Hi<br><br>Am 14.03.24 um 16:34 schrieb fedang:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 1ex 0.8ex;border-left:1px solid rgb(114,159,207);padding-left:1ex"><div dir="auto">Hello all,<br><br>I am writing a small X11 app using cairo as the drawing backend. I was wondering if and how to implement<br>fractional scaling to accommodate high dpi screens. After searching online I found almost nothing, so here I am.<br><br>Can someone give me some pointers on what to do? I can get a scale factor for the screens (depending on the size)<br>but I have no idea how to actually use it in the draw code.<br></div></blockquote><div dir="auto"><br>I'm not sure if I understand the question. You can use cairo_scale() to set a scale factor for all drawing. So I would say that you can just apply the scale factor with cairo_scale() before drawing.<br><br>Of course, this assumes that you don't use cairo_identity_matrix() or cairo_set_matrix() in your drawing. Instead, cairo_save() and cairo_restore() should be used around temporary modifications of the transformations.<br><br>Cheers,<br>Uli<br></div></pre></blockquote></div></div></blockquote></div>